
แป้นเกม Wii U เป็นสิ่งที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดเกี่ยวกับ ‘Kirby and the Rainbow Curse’ เนื่องจากมันช่วยอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมโดยใช้สไตลัสขณะเดียวกันก็ดึงสไตล์ที่สำคัญของ Kirby ไปด้วย
ทุกแฟรนไชส์ของ Nintendo มีเอกลักษณ์ของตัวเอง Super Marioเป็นผู้บุกเบิก ปลอบโยนผู้เล่นด้วยความคิดถึงแม้ในขณะที่แนะนำความคิดใหม่ ๆ ที่กล้าหาญ Wario รวบรวมการสาธิตเทคโนโลยีเข้าไว้ในเกม โดยนำเสนอภาพรวมสั้นๆ ว่าฮาร์ดแวร์ของ Nintendo มีความสามารถอะไรบ้าง The Legend of Zeldaผลักดันขีดจำกัดทางเทคนิคของคอนโซล สร้างเกมที่ทั้งสะเทือนอารมณ์และมหากาพย์ Donkey Kongเป็น platformer ไม่ยอมใครง่ายๆ และKirbyคือที่ที่นักพัฒนาของ Nintendo ได้เล่น
ดูสิ ตัวละคร Nintendo ส่วนใหญ่ มีกิจวัตรที่มั่นคงและมั่นคง ไม่ใช่เคอร์บี้ หาก Nintendo มีความคิดแปลก ๆ โอกาสที่ Kirby จะจบลงด้วยดาว ไม่ว่าจะเป็นเครื่องจำลองการเล่นกอล์ฟแบบสามมิติ เครื่องพินบอลดิจิทัล หรือเครื่องแพลตฟอร์มแบบเอียง ไม่มีอะไรแปลกเกินไปสำหรับพัฟบอลสีชมพูอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ในทางที่เหมาะสม เพียงแค่มองไปที่เขา เคอร์บีไม่ใช่คนจริงๆ เขาเป็นก้อนกลมๆ และการเปลี่ยนร่างเป็นกลไกทั้งหมดของเขา เคอร์บีเป็นเหมือนเต้าหู้ เขาเพียงแค่ดูดซับลักษณะของโลกรอบตัวเขา
หรือจะใช้อุปมาอุปไมยอื่น Kirby ก็เหมือนกับดินเหนียวที่พร้อมจะปั้นเป็นรูปร่างอะไรก็ได้ที่ Nintendo ต้องการ นั่นคือแนวทางที่HAL Laboratoryนำมาใช้กับKirby and the Rainbow Curseเกมแพลตฟอร์มสไตล์สต็อปโมชันที่เพิ่งเปิดตัวบน Wii U Kirby and the Rainbow Curseนั้นไม่ได้สดใหม่เสียทีเดียว – รูปแบบเกมสร้างขึ้นจากสูตรที่กำหนดโดยชื่อ Nintendo DS Kirby: Canvas Curse – แต่สิ่งที่ขาดไปในนวัตกรรมกลับทำให้มีสไตล์ มีเกมไม่กี่เกมในตลาดที่มีเสน่ห์อย่างKirby and the Rainbow Curse ; โชคดีที่มีเกมที่มั่นคงเพื่อสนับสนุนสไตล์นั้นเช่นกัน
ในKirby and the Rainbow Curseผู้เล่นไม่ได้ควบคุม Kirby โดยตรง แทนที่จะใช้ปากกาสไตลัสขีดเขียนบนเกมแพด Wii U วาดเส้นสีรุ้งบนหน้าจอ Kirby ไม่เพียงทำตามพู่กันของผู้เล่นเท่านั้น แต่ภาพวาดยังสามารถใช้เพื่อบล็อกกระสุนของศัตรู เคลียร์สิ่งกีดขวาง และพลิกสวิตช์ ใช้ให้ดี แล้วสไตลัสจะกลายเป็นอาวุธที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะได้รับหมึกในปริมาณที่จำกัด ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องนับทุกจังหวะ
Kirby and the Rainbow Curseเริ่มต้นอย่างเชื่องช้า ทำให้ผู้เล่นเข้าสู่รูปแบบการควบคุมที่ไม่เหมือนใคร แต่ในขณะที่เกมดำเนินต่อไป มันน่าทึ่งมากที่ได้เห็นว่า HAL Laboratory ใช้กลไกที่เรียบง่ายเช่นนี้ได้ไกลแค่ไหน Dunking Kirby ใต้น้ำเปลี่ยนไดนามิกทั้งหมดของเกม (แน่นอนว่า Kirby ลอยได้) เช่นเดียวกับลมกระโชกเป็นครั้งคราว บางครั้ง Kirby แปลงร่างเป็นรถถัง เรือดำน้ำ หรือเรือจรวด พาหนะแต่ละคันจะแนะนำการหมุนของตนเองในรูปแบบการควบคุมมาตรฐานของเกม พวกเขารู้สึกคุ้นเคย แต่ต้องใช้ชุดกลยุทธ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง บางด่านยังมีเรือกอนโดลาด้วย ผู้เล่นต้องเติมช่องว่างระหว่างเชือกเพื่อหยุดไม่ให้ Kirby จมลงสู่หายนะ
หากยังไม่ชัดเจนKirby and the Rainbow Curseเป็นเพียงไอเดียที่พรั่งพรูออกมา และเมื่อนักพัฒนารวมเอาทั้งหมดเข้าด้วยกัน ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นมากกว่าผลรวมของส่วนต่างๆ ทุกๆ ด่านจาก 28 ด่านของเกมจะมีช่วงเวลาอย่างน้อยหนึ่งช่วงที่น่าประหลาดใจและชาญฉลาดอย่างมาก (ช่วงท้ายเกมที่ผู้เล่นควบคุมเคอร์บี้สองตัวพร้อมกันถือเป็นไฮไลท์พิเศษ) แม้ว่าเกมจะขาดความสง่างามแบบมินิมัลลิสต์ของSuper Mario Bros. 3แต่การออกแบบด่านโดยรวมก็ให้ความรู้สึกคล้ายกัน เริ่มเล่นด่าน ทำความรู้จักกับกลไกใหม่ ดูนักพัฒนาสำรวจแนวคิดนั้นให้เต็มศักยภาพ จากนั้นไปยังสิ่งถัดไป
ข้อยกเว้นประการหนึ่งของกฎนี้คือการต่อสู้กับบอสของเกม ซึ่งไม่รู้สึกว่าสนุกหรือน่าสนใจเป็นพิเศษ และเริ่มเล่นซ้ำไปซ้ำมาอย่างงุนงงตลอดทั้งเกม Kirby and the Rainbow Curseมีโลกเจ็ดใบ แต่มีบอสเพียงสี่ตัวในหมู่พวกมัน (ห้าตัวถ้าคุณนับบอสตัวสุดท้ายทั้งสองร่างแยกจากกัน) เห็นได้ชัดว่าการต่อสู้กับบอสนั้นยากขึ้นเป็นครั้งที่สอง แต่พวกมันก็ไม่ได้ท้าทายมากไปกว่านั้น เพียงแต่น่าเบื่อมากกว่า ในเกมที่อย่างอื่นสร้างสรรค์มาก เนื้อหาที่นำกลับมาใช้ใหม่อย่างโจ๋งครึ่มรู้สึกผิด และทำให้ประสบการณ์โดยรวมแย่จริงๆ
Kirby and the Rainbow Curseไม่ใช่เกมที่ยาวนัก และเป็นเกมที่ให้อภัยได้เป็นพิเศษ ครั้งสุดท้ายที่คุณเห็น 1-ups ดรอประหว่างการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้าย คือเมื่อไหร่ ? โชคดีที่มันยังให้คุณค่าการเล่นซ้ำมากมาย ทุกระดับจะมีหีบสมบัติให้เลือกสี่หรือห้าหีบซึ่งมีถ้วยรางวัลที่เหมือน Smash Bros.เช่นเดียวกับรายการบันทึกประจำวันที่แสดงเรื่องราวของเกม เหรียญทอง เหรียญเงิน หรือเหรียญทองแดงจะมอบให้หลังจากจบแต่ละด่าน ขึ้นอยู่กับจำนวนดาวที่ผู้เล่นคว้ามาได้ เคอร์บี้กับคำสาปสายรุ้งนอกจากนี้ยังมี “ความท้าทาย” สี่สิบด่านซึ่งให้เวลาผู้เล่นสิบห้าวินาทีในการไขปริศนา platforming ง่ายๆ ในขณะที่ผู้เล่นที่มีความสามารถจะสามารถผ่านเกมหลักได้ภายในเวลาประมาณหกชั่วโมง แต่การทำอย่างอื่นให้เสร็จจะใช้เวลาอย่างน้อยสองเท่า โชคดีที่เกมนี้สนุกมากพอที่ส่วนเสริมจะรู้สึกเหมือนเป็นโบนัส ไม่ใช่งานที่น่าเบื่อ