09
Mar
2023

รีวิวการฉีกขาด

Teardown มอบความสนุกอลเวงไม่รู้จบพร้อมความท้าทายที่เหมาะสมในการปัดเศษ แต่แนวคิดซ้ำซากและครึ่งๆ กลางๆ ขัดขวางมันไว้

ในช่วงท้ายปี 2020 นักพัฒนา Tuxedo Labs ได้เปิดตัวเกมเปิดตัวในเวอร์ชัน Early Access ชื่อว่าTeardownซึ่งโดดเด่นอย่างรวดเร็วในหมู่เพื่อนอินดี้เนื่องจากโลกที่ทำลายล้างได้ทั้งหมด สิ่งใดก็ตามที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปในระยะที่แกว่งได้อาจถูกทำลายได้โดยใช้ค้อนขนาดใหญ่ คบเพลิง และยานพาหนะต่างๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง รถดันดิน รถเครน รถหรู รถบรรทุก และแม้แต่เรือ ได้รับการยอมรับในเทศกาลเกมอิสระปี 2021ในฐานะผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Seumas McNally Grand Prize และผู้ชนะในหมวดความเป็นเลิศด้านการออกแบบTeardownได้สร้างเวทีที่สมบูรณ์แบบเพื่อสร้างพลังแห่งการทำลายล้างที่ต้องคำนึงถึง

Teardownเป็นเกมที่เล่นง่ายในการเริ่มต้น มันเป็นเกมที่สวยงามจนน่าตกใจที่ให้รายละเอียดที่น่าตกใจในแง่ของฟิสิกส์ สำหรับวัสดุบางชนิด เช่น ไม้ ไฟจะกระจายและเผาไหม้สิ่งต่างๆ ให้กลายเป็นเถ้าถ่านอย่างแนบเนียน เอฟเฟ็กต์ของอนุภาคควันยังล้อมรอบไฟขณะที่มันโหมกระหน่ำ ดูน่าตื่นตาตื่นใจเป็นพิเศษในตอนกลางคืน การทดลองอาวุธให้ผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจเนื่องจากอาคารต่างๆ พังทลายลงหากฐานรากถูกเคลื่อนย้ายออกไป พายุฝนฟ้าคะนองอาจนำมาซึ่งสายฟ้าฟาดอย่างกะทันหันที่จะพัดพาเอาชิ้นส่วนของอาคารและทำให้เกิดไฟไหม้ และด้วยการจัดหาเครื่องมือในอนาคต ผู้เล่นมีอิสระที่จะปรับเปลี่ยนสิ่งรอบข้างเพื่อทำอะไรก็ได้ตามที่พวกเขาต้องการ

Teardownเริ่มต้นด้วยสามโหมด แคมเปญที่ผู้เล่นจะต้องฝ่าฟันการปล้นและไต่อันดับเพื่อเป็นหัวขโมยขั้นสูงสุด ความท้าทายที่ผู้เล่นถูกโยนเข้าไปในสภาพแวดล้อมแบบสุ่ม จะได้รับชุดเครื่องมือเฉพาะที่ตายตัวเพื่อใช้ และต้องทำวัตถุประสงค์แบบอาร์เคดให้สำเร็จ และโหมดแซนด์บ็อกซ์ที่ดีที่สุดที่ผู้เล่นจะได้รับเครื่องมือที่ได้รับการอัปเกรดอย่างเต็มรูปแบบ และมีอิสระในการสร้างและทำลายได้ตามที่ใจต้องการ ดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดจากสัญญาแห่งอิสรภาพ ความคิดสร้างสรรค์ และการทดลองต่างๆ ของเกมออกมา ในPunch-Out!! ถ้าโหมดแซนด์บ็อกซ์คือนักหวดในลีกใหญ่สไตล์ไมค์ ไทสันที่พร้อมจะล้มคู่ต่อสู้ให้ล้มลง น่าเสียดายที่โหมดแคมเปญคือ Glass Joe ที่น่าอึดอัดใจและเก่งที่สุด

โหมดแคมเปญเริ่มต้นด้วยบทช่วยสอนสั้น ๆ และอีเมลจากแม่ของตัวละครหลักที่ไร้ใบหน้า แจ้งให้ทราบว่าต้องจ่ายค่าน้ำมันและเงินก็ตึงมือ ตัวเอกของเรื่องถูกบังคับให้ทำงานหลายอย่างที่น่าสงสัย – ผู้จัดการทั่วไปของห้างสรรพสินค้าใกล้เคียงต้องการอาคารที่พังยับเยินเพื่อสร้างปีกใหม่ของห้างสรรพสินค้าแทน ด้วยคำสั่งง่ายๆ นั้น ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์เริ่มต้นซึ่งประกอบด้วยค้อนขนาดใหญ่ กระป๋องสเปรย์ และถังดับเพลิง และภารกิจแรกอย่างเป็นทางการของเกมก็เริ่มต้นขึ้น

ผ่านการสำรวจสภาพแวดล้อมและรับของมีค่า —หรือทำวัตถุประสงค์เสริม—ผู้เล่นสามารถรับเงินเพื่ออัปเกรดเครื่องมือของพวกเขา ทำให้มีประโยชน์มากขึ้นในการทำลายล้างหรือเพิ่มความคล่องตัวสูงสุดเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ เมื่อผู้เล่นปลดล็อกเครื่องมือ พวกเขาจะสามารถจัดการกับวัสดุต่างๆ เช่น โลหะและพลาสติก ซึ่งจะเพิ่มทางเลือกในการวางแผนเส้นทางหลบหนีเพื่อประหยัดเวลาให้ได้มากที่สุด ภารกิจหลายอย่างถึงจุดสูงสุดด้วยการสะดุดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของระบบเตือนภัย และผู้เล่นจะต้องไปที่รถหลบหนีพร้อมกับสิ่งของที่ไม่ได้รับภายในหนึ่งนาทีก่อนที่ตำรวจจะมาถึง

ตลอดแคมเปญของผู้เล่น จำเป็นต้องบรรลุวัตถุประสงค์มากมาย ผู้เล่นจะพบว่าตนเองขโมยยานพาหนะ ทำลายอาคาร และแม้กระทั่งโยนตู้เซฟที่มีข้อมูลสำคัญลงทะเลที่ซึ่งพวกเขาจะไม่มีวันเห็นแสงสว่างอีกเลย มีมุมมองจากบนลงล่างของเลย์เอาต์ทั้งหมดของแต่ละระดับที่พร้อมให้ใช้งาน ซึ่งผู้เล่นสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าเป้าหมายแต่ละรายการอยู่ที่ไหน และสามารถวางแผนการปล้นของพวกเขาได้อย่างเหมาะสม และการสิ้นสุดของทุกภารกิจจะแสดงการเล่นซ้ำแบบสั้นของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ซึ่งนำเสนอ ช่วงเวลาแห่งการเฉลิมฉลองและความ สำเร็จเมื่อเสร็จสิ้นการปล้นที่ท้าทาย อย่างไรก็ตาม ความพยายามของเกมในการรณรงค์เต็มรูปแบบเป็นจุดที่รอยแตกเริ่มแสดงให้เห็น

Teardownเป็นเกมที่สามารถดำเนินการได้—และบางทีควรจะดำเนินการโดยไม่จำเป็นต้องมี “เรื่องราว” น่าเสียใจที่ต้องมีบางอย่างเชื่อมโยงภารกิจหนึ่งกับภารกิจถัดไป และให้บริบทและความรู้สึกของการยกระดับที่เพิ่มมากขึ้นว่าเหตุใดและเหตุใดเหตุการณ์บางอย่างจึงเกิดขึ้น ที่นี่ผู้เล่นจะไม่ได้พบกับตัวละครที่มีอยู่จริงหรือได้ยินบทสนทนาใดๆ ที่เปล่งเสียงใดๆ ซึ่งคุณสมบัติดังกล่าวอาจช่วยพัฒนาความพยายามของเกมใน “เรื่องราว” ให้น่าพึงพอใจมากขึ้น ผู้เล่นจะไปที่ฐานบ้านของพวกเขาหลังจากทุกภารกิจและอ่านหลาย ๆรอบอีเมลจากรายชื่อลูกค้าที่ขยายตัวตลอดเวลา บางครั้ง ความขัดแย้งอาจเกิดขึ้นระหว่างลูกค้าสองราย ทำให้ผู้เล่นต้องขโมยงานศิลปะหรือรถหรูที่ประเมินค่าไม่ได้ของฝ่ายหนึ่ง หรือทำลายสถานที่ประกอบธุรกิจของอีกฝ่าย จากนั้น แทนที่จะรู้สึกถึงน้ำหนักของการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นจะใช้เครื่องมือของพวกเขาและออกล่าสิ่งของที่คล้ายกัน และ/หรือแกะสลักเส้นทางแห่งการทำลายล้างในระดับที่ว่างเปล่าและไร้ชีวิตเป็นส่วนใหญ่

แน่นอนว่ามีหุ่นยนต์ที่น่าประหลาดใจเกิดขึ้นในช่วงกลางเกมเพื่อไขแผนการที่วางแผนไว้อย่างพิถีพิถันของผู้เล่นแต่ส่วนใหญ่แล้วเป็นเพียงผู้เล่น เครื่องมือ และชุดของวัตถุประสงค์ที่เริ่มผสมผสานเข้าด้วยกัน เกมดำเนินต่อไปอีกนาน หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง การไม่มีตัวละครอื่นๆ ที่จะโต้ตอบหรืออธิบายในระหว่างขั้นตอนการวางแผนและการดำเนินการของการปล้นนั้นเป็นเรื่องที่รู้สึกได้อย่างมาก และการปล้นก็ให้ความรู้สึกแต่น่าพึงพอใจมากโดยปราศจากความมีชีวิตชีวาขององค์ประกอบของมนุษย์ ในHitmanหรือPaydayมีความตื่นเต้นที่สัมผัสได้เมื่อภารกิจสำเร็จหรือล้มเหลว มีความพึงพอใจในการเรียนรู้ตำแหน่งของที่ดิน การหาวิธีหลบหนี และการปรับตัวเมื่อแผนผิดพลาดอย่างมหันต์ การถอดออกแคมเปญของแคมเปญทำให้กระบวนการนั้นรู้สึกเป็นรองจากการทำร้ายร่างกายแบบทำลายล้างแทนที่จะปรับปรุงควบคู่กันไป นั่นน่าจะเป็นประเด็น แต่มันทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นการยกย่อง—แม้ว่าจะสนุกอย่างมาก—การสาธิตเทคโนโลยีมากกว่าเกมที่เต็มเปี่ยม

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...